doktorkopovy mini-stránky

Obsah

*      IL 2 - simulátor

*      Moje filmíky

*      Jak to děláš?

*      Zatím prázdné

*      Zatím prázdné

*      zatím prázdné

 

IL 2-letecký simulátor

 

Zpět na začátek

Moje filmíky z ILa a to znamená o letadlech a tak…

Při svém brouzdání po internetu ve snaze najít nějaké informace k ILovi jsem narazil na pár filmečků.Většinou se jednalo o záznam nějaké akce,takže byli vidět ikony,speedbar a tak.Docela zajímavé.

Pak jsem  ale viděl filmík Spitfire který byl udělaný úplně jiným způsobem,byli tam použity jiné zvuky než v originále a celkově bylo vidět,že to má hlavu a patu.Ten mě nadchnul a rozhodl jsem se,že to taky zkusím.

No a takovýhle byl výsledek:

 

Už při dělání předchozího snímku mi tam jsem si říkal,že je to takové moc“neživé“V ILovi totiž kromě běžícího pilota nejsou žádné postavy.A tak jsem se rozhodl,že si je tam dodělám sám.Začal jsem zkoušet všelijaké postupy za pomoci třeba Flashe,ale moc to nešlo.Pak jsem na netu narazil na 3D prográmek Anim8or který umožňuje docela snadnou možnost udělat a animovat 3D postavičku.Po neuvěřitelném množství pokusů se začalo dařit alespoň tak,že už jsem ty záběry mohl vložit do budoucího filmíku.Mimochodem-animace postav je asi ze všech animací nejnáročnější.

Nápad na příběh jsem měl a tak vzniknul filmík Polsko 1939

 

Další film byl po technické stránce vlastně jen rozšířením toho předchozího.Nálet Američanů na ropná pole v Ploiesti byl vlastně hroznej masakr a tak jsem se snažil,aby to bylo vidět.

Trochu zvláštní bylo,že hlavní typ letadla (B-24 Liberator)není v IL2 normálně létatelný,takže při většině záběrů řídí jenom AI.

 

 

Čtvrtý filmík jsem nosil v hlavě docela dlouho,ale pro potřebné triky a efekty jsem si na něj netroufal.Pak jsem se ale dostal k 3D programu Cinema4D.Tohle bylo(a je) úplně jiné kafe než původní Anim8or.Všechny efekty se dají dělat přímo v programu a konečně to trochu vypadalo,jako že tam ty figurky doopravdy patří.Samozřejmě s přimhouřením obou očí J.Totiž-s animací postaviček bojuju pořád.Víc o efektech v sekci -Jak to děláš?-

Je to o lítání se štukama a že i bojové simulátory jsou pro oddech J

 

 

Filmík číslo 5 byl dělaný „na zakázku“ pro 606_squadronu a je to vlastně propagační video.Tomu odpovídá styl i celková koncepce.Zkrátka-kdo se nám postaví ten už nedoletí.Jako pozadí jsem použil dobu BOB a poněkud šíleného songu Ghost rider in the sky .Výsledek byl poněkud rozporuplný.Na webech, kam jsem to postnul, to proběhlo tak nějak tiše a na you-tube to má myslím docela úspěch.

Totiž-pro mě je spíš důležitější kolik lidí na ten filmík reaguje(ať pozitivně nebo negativně)než kolik získá hvězdiček.

 

V lednu 2008 jsem dokončil poslední filmík.Je to o náletu komárů do Norského fjordu podle povídky Pierre Clostermanna“Ohně v oblacích“.Trikově nic nového,jen snad,že panáčci tentokrát i chodí a běhají a to se moc nepovedlo.Pohybují se trochu trhaně.

 

 Zpět na začátek

Jak to děláš?

Tak úplně první je potřeba mít nápad.Musíme si uvědomit,že vypovídací možnosti šturma jsou dost omezené a tak i ten

příběh bude velmi jednoduchý.Stejně z toho bude vždycky film typu

Start-akce-přistání

Pak je ještě důležité,jestli chceme zachytit a nějak sestříhat nějakou on-line speciálku nebo něco vymyšleného.

V tom prvním případě už vlastně máme scénář hotovej a stačí už jen natáčet

V druhém případě musíme hoooooodně používat FMB a snažit se aby na obrazovce probíhalo,to co chceme.Nakonec se dá

sáhnout i ke spolupráci on-line s živýma pilotama,kteří dělají to co je potřeba celkem bez problémů.

Třeba to aby letadla zaůtočila na bombardéry ZEPŘEDU,to žádné AI nechce dělat a vždycky se nasunou zezadu a tam

pěkně parkují.Nebo to pojíždění na start-to taky AI nezvládne.

 

Takže teď máme spoustu nahraných .trk a .ntrk a musíme z nich vybrat ty nejhezčí záběry.A zase-typ postavení kamer je

dost omezený(mimo statické)tak je potřeba se snažit,aby byl sem tam nějaký zvlášť neokoukaný záběr.Na tohle jsou hodně

vděčné pohledy z kokpitu při vypnutém zobrazování kabiny.Chce to mít trpělivost a zkoušet a zkoušet.

Třeba nějaká akce z normálního pohledu vypadá tuctově a z jiného zajímavě.

Tady se dost projevuje rozdíl mezi trackem z on-line a něčím předem připraveným,kde si můžeme nacpat statických kamer

kolik chceme a pak máme víc možností.

 

Tak to bylo tak obecně

 

Tak teď se musí námi vymyšlené záběry nějak natočit.Já používám FRAPS

Fraps vyhodí záběry v takovém surovém .avi kde jedna sekunda má velikost asi 10Mb(!!!)S tím by pracovat dál moc nešlo a

tak nastupuje VirtualDub,ve kterém se použije na zmenšení velikosti nějaká bezztrátová komprese.Teď používám kodek

Windows media video9.Vychází z toho docela malé .avi při slušné kvalitě.Při tomhle převádění rovnou selekuju špatné

záběry a na těch dobrých se dají provádět úpravy ořezáváním,aby tam nebylo zbytečně něco navíc(cuknutí myší-kamerou a

tak)Dobré je taky vymazat duplicitní záběry za sebou-ty způsobují cukání.

To co mi po takovém převodu zbyde si dávám do jednotlivých složek,protože bych za chvíli měl desítky záběrů s názvem

start1 až XX nebo pojíždění1 až XX a kdo by se v tom potom vyznal.

Tyhle jednotlivé záběry,které mají od dvou do zhruba deseti sekund,se musí někde složit dohromady.Já na to používám

prográmek MovieXone,který je free a umí dělat ve třech video stopách.Jedna z nich je animační,takže se dá s tím záběrem

různě točit,měnit velikost a hlavně pomocí černobílé masky umí udělat alfa kanál,takže se dají přidávat do hotových

záběrů ještě další.Třeba animace.

Tenhle(o všechny podobné)prográmek umí dělat i plynulé přechody mezi záběry,které mám moc rád a ještě je tam pár efektů

které jsem ani nezkoušel.Ono většinou platí že méně je více.

Viděl jsem pár filmečků,kde se tam tvůrce snažil nacpat třeba všechny přechodové efekty a byl to spíš takovej mišmaš

než hezké pokoukání.

Když mám poskládané jednotlivé záběry ve správné délce a se správnými přechody,tak se musí výsledek uložit.A tady

nastupuje další komprese,která může být i ztrátová.Oblíbené DivX,Xvid3,MPEG(nějaký)je třeba vyzkoušet a najít nejlepší

poměr kvality-velikosti souboru.Než jsem přišel na optimální poměr,tak uběhlo 14dní.

Dnes už to dělám trochu jinak.Z MovieXone vyrenderuju AVI soubor bez komprese a ten komprimuju ve VirtualDubu.

Přitom ještě nastavím spodní a vrchní oříznutí(cca 70 bodů)to proto abych odstranil nápis Fraps.com a vypadá to líp.VirtualDub

taky umožňuje pomocí jobu dvojstupňovou kompresi.

Protože renderování asi tisíce snímků trvá tak pět minut nemůžu dát dohromady celej film a ten pak uložit celej.To by

trvalo moc dlouho.Dělám to tak,že dělám jen takové segmenty kolem tisíce a míň snímků a ty pak skládám dohromady zase

ve VirtualDubu.Tam se dá přiřadit i finální verze hudby a zvuků a nastavit pro ně kompresi(MP3 většinou)

Tohle všechno se opakuje tak dlouho,až z toho ve finále vypadne koukatelný filmeček.

 

Je to někdy na zbláznění,protože nechám něco vyrenderovat a ono to nevypadá tak jak chci.Tak to trošku pozměním a znovu

to není ono.A tak dále a tak dále,až se nakonec vrátím k té první verzi,když jsem si jí předtím chytře nevymazal-že?

 

 

Vkládání 3D do záběrů nebo screenshotů

Při používání 3d objektů je potřeba je do toho základního videa nějak dostat.Tady popíšu způsob jak to lze udělat celé v Cinemě

a to i ve verzi 6 která je jen za registraci.Nebudu tady popisovat“výrobu“3d figurek,protože by to trvalo moc dlouho a takových

tutoriálků je spousta.Zkrátka už jí máme i s kostrou a máme i nastavený pohyb.

 

 

 

 

 

 

Zpět na začátek

Nic

Zpět na začátek

Nic

 

Zpět na začátek

Nic

 

Zpět na začátek